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- 010 __ |a 978-7-115-27494-6 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20120331d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 深入HTML5应用开发 |A shen ru HTML5ying yong kai fa |d HTML5 geolocation making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and javascript |f (美) Anthony T. Holdener Ⅲ, (阿根廷) Mario Andrés Pagella著 |g 秦绪文, 李松峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 258页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 英文原版的翻译得到O'Reilly Media, Inc.的授权
- 314 __ |a 责任者Anthony T. Holdener III规范汉译姓: 赫尔德尔; 责任者Mario Andrés Pagella规范汉译姓: 佩奇拉
- 330 __ |a 本书分两部分, 分别对应O'Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API, 共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript, 利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏, 共5章。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 500 10 |a HTML5 geolocation making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and javascript |A Html5 Geolocation Making Isometric Social Real-time Games With Html5, Css3, And Javascript |m Chinese
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |A chao wen ben biao ji yu yan |x 程序设计
- 701 _1 |a 赫尔德尔 |A he er de er |g (Holdener, Anthony T.) |4 著
- 701 _1 |a 佩奇拉 |A pei qi la |g (Pagella, Mario Andrés) |4 著
- 702 _0 |a 秦绪文 |A qin xu wen |4 译
- 702 _0 |a 李松峰 |A li song feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20120331
- 905 __ |a HDUL |d TP312/4224