机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-121-36873-8 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20190726d2019 bc y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 寻声记 |A xun sheng ji |e Scratch 3.0趣味编程之旅 |f 王晓辉著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 218页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 300 __ |a 中国STEM教育2029行动计划课题成果
- 314 __ |a 王晓辉, 男, 左撇子, 会玩电脑, 教书多年, 几近不惑却依然对这个世界一无所知; 爱发呆, 爱鼓捣, 爱胡思乱想, 爱看蚂蚁搬家; 讲过些课, 获过一些奖, 也写过一些书, 胸无大志, 事迹平平, 却还有那么一点点的自我。
- 330 __ |a 本书包含9章共27节, 通篇注重情节的连贯性和任务的合理性, 由浅入深、由简至繁、循序渐进地将编程知识渗透到故事中, 包含相对完整的情节和简单有趣的小例子, 让读者在阅读时既觉得有趣, 又学到了知识。
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _0 |a 王晓辉 |A wang xiao hui |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190920
- 905 __ |a HDUL |d TP311.1/169