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- 010 __ |a 7-5635-1405-8 |d CNY18.00
- 010 __ |a 978-7-5635-1405-2 |d CNY18.00
- 100 __ |a 20070713d2007 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能 |A you xi ren gong zhi neng |e 计算机游戏中的人工智能 |d Artificial intelligence for computer games |f (美)方约翰(John David Funge)著 |g 李睿凡,郭燕慧,吴昕译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2007
- 215 __ |a 127页 |c 图表 |d 23cm
- 300 __ |a 智能科学与技术本科专业系列教材
- 320 __ |a 本书第116-123页附有书目,后还附有索引。
- 330 __ |a 本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。
- 510 1_ |a Artificial intelligence for computer games : an introduction |z eng
- 517 1_ |a 计算机游戏中的人工智能 |A ji suan ji you xi zhong de ren gong zhi neng
- 606 0_ |a 人工智能 |x 应用 |x 游戏 |x 软件设计
- 701 _0 |c (美) |a 方约翰 |A fang yue han |c (Funge, John David) |4 著
- 702 _0 |a 李睿凡 |A li rui fan |4 译
- 702 _0 |a 郭燕慧 |A guo yan hui |4 译
- 702 _0 |a 吴昕 |A wu xin |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20070928
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/024