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- 010 __ |a 978-7-111-42867-1 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20130726d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES应用开发实践指南 |A OpenGL ES ying yong kai fa shi jian zhi nan |i iOS卷 |d = Learning openGL ES for iOS |e a hands-on guide to modern 3D graphics programming |f (美) Erik M.Buck著 |g 徐学磊译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013.7
- 215 __ |a xi, 265页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
- 314 __ |a Erik M.Buck,资深iOS应用和苹果应用开发专家,与人合著了《Cocoa Programming》等景点著作。
- 314 __ |a 责任者Buck规范汉译姓: 巴克
- 330 __ |a 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
- 333 __ |a 学习编程的学生以及精通其他学科又想要学习图形的程序员。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Learning openGL ES for iOS : a hands-on guide to modern 3D graphics programming |m Chinese
- 606 __ |a 三维动画软件,OpenGL ES |A san wei dong hua ruan jian,OpenGL ES |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP391.41-62 |v 4
- 701 _1 |a 巴克 |A ba ke |g (Buck, Erik M.) |4 著
- 702 _0 |a 徐学磊 |A xu xue lei |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20140929
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/74015.2