机读格式显示(MARC)
- 000 01198nam0 2200349 450
- 010 __ |a 978-7-302-27284-7 |d CNY29.50
- 092 __ |a CN |b rtsd522-1678
- 100 __ |a 20120427d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D图形编程基础 |A 3D tu xing bian cheng ji chu |e 基于DirectX 11 |f 姚莉[等] 编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012
- 215 __ |a XIV, 275页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
- 304 __ |a 题名页题其余责任者: 高瞻, 肖健, 瞿子钦
- 330 __ |a 本书介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础, 然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程 ; 最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍。
- 517 1_ |a 基于DirectX 11 |A ji yu DirectX 11
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 姚莉 |A yao li |4 编著
- 701 _0 |a 高瞻 |A gao zhan |4 编著
- 701 _0 |a 肖健 |A xiao jian |4 编著
- 701 _0 |a 瞿子钦 |A qu zi qin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b RENTIAN |c 20120427
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/440