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- 010 __ |a 978-7-115-44101-0 |d CNY69.00
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- 200 1_ |a H5和WebGL 3D开发实战详解 |A H5 he WebGL 3D kai fa shi zhan xiang jie |f 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 366页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为14章,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用等。
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |A chao wen ben biao ji yu yan |x 程序设计
- 606 0_ |a 网页制作工具 |A wang ye zhi zuo gong ju |x 程序设计
- 690 __ |a TP393.092.2 |v 5
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20170313
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