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- 010 __ |a 978-7-115-51807-1 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20200312d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理与实践 |A you xi yin qing yuan li yu shi jian |h 卷1 |i 基础框架 |f 程东哲著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 428页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 314 __ |a 程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。
- 330 __ |a 本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 517 1_ |a 基础框架 |A ji chu kuang jia
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 程东哲 |A cheng dong zhe |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20200708
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/2451