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- 010 __ |a 978-7-111-45508-0 |d CNY99.00
- 010 __ |a 978-7-89405-280-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20140505d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发工程师修炼之道 |A you xi kai fa gong cheng shi xiu lian zhi dao |d = Game development essentials an introduction |f (美) Jeannie Novak著 |g 陈潮, 熊姿译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a XXII, 403页, [16] 页图版 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 307 __ |a 附光盘:ISBN978-7-89405-280-3
- 320 __ |a 有书目 (第395-403页)
- 330 __ |a 本书由三部分组成, 分别聚焦于产业背景、内容创造和制作 (商业) 周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境, 主要涵盖游戏行业的基础方面, 如游戏历史、平台等。第二部分着重于游戏的开发者如何创造有吸收力的内容。第三部分着重于团队建设、制作周期和社会管理, 涵盖以下几个方面: 如何厘清团队角色、职责, 如何选择开发相关工具等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Game development essentials an introduction |A Game Development Essentials An Introduction |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件开发
- 701 _1 |a 诺瓦克 |A nuo wa ke |g (Novak, Jeannie) |4 著
- 702 _0 |a 陈潮 |A chen chao |4 译
- 702 _0 |a 熊姿 |A xiong zi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20140505
- 905 __ |a HDUL |d TP311.52/314