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- 010 __ |a 978-7-115-39041-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150805d2015 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A you xi bian cheng ru men |b 专著 |f (美)Jonathan S. Harbour著 |g 李军译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a 游戏编程经典入门读物最新版 游戏设计与开发
- 305 __ |a 据原书第4版译出 由圣智学习出版公司授权出版
- 312 __ |a 封面英文题名:Beginning game programming
- 330 __ |a 本书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。
- 510 1_ |a Beginning game programming |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 哈伯 |A ha bo |c (Harbour, Jonathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 李军 |A li jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20160322
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/6501/2