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- 010 __ |a 978-7-115-42749-6 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20160921d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏概论 |A you xi gai lun |b 专著 |f 李瑞森,焦琨编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 266页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 十三五高等院校艺术设计规划教材 现代创意新思维
- 330 __ |a 本书从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 焦琨 |A jiao kun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20161228
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/4142