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- 100 __ |a 20060728d2006 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 数字娱乐产业 |A shu zi yu le chan ye |f 李思屈著 |F Li Si Qu Zhu
- 210 __ |a 成都 |c 四川大学出版社 |d 2006.6
- 225 2_ |a 21世纪文化产业前沿丛书 |A 21 shi ji wen hua chan ye qian yan cong shu
- 300 __ |a 四川省文化体制改革领导小组办公室重点委托项目 成都市文化事业建设项目 浙江省传播与文化产业研究中心重大项目
- 330 __ |a 本书内容包括绪论:数字娱乐产业与国家“软实力”;数字娱乐产业的内涵、要素和形态;数字娱乐的消费需求与“内容生产”;数字娱乐产业的营销;动漫产业;电子游戏产业等。
- 410 _0 |1 2001 |a 21世纪文化产业前沿丛书
- 606 0_ |a 数字技术 |A shu zi ji shu |x 应用 |x 休闲娱乐 |x 服务业 |x 研究
- 701 _0 |a 李思屈 |A li si qu |4 著
- 801 _0 |a CN |b JG |c 20060728
- 905 __ |a HIEL |d F719.5/467
- 999 __ |a 24 |b 3 |e 07008