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- 010 __ |a 978-7-80768-453-4 |d CNY59.00
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- 100 __ |a 20240607d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 嬉游志 |A xi you zhi |e 透过电子游戏看世界 |f 孙静著
- 210 __ |a 北京 |c 生活书店出版有限公司 |d 2024
- 215 __ |a 378页 |c 图 |d 19cm
- 314 __ |a 孙静, 博士, 游戏学者, 西交利物浦大学文化科技学院副教授, 研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会 (DiGRA) 英文论文审稿人、分会主席, 曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。
- 320 __ |a 有书目 (第345-361页) 和索引
- 330 __ |a 本书作者历时10年, 深度解读电子游戏, 并以克劳福德 (Chris Crawford) 的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉 (Clara Fernandez-Vara) 的游戏批评理论为基础, 提出了一种游戏批评范式, 从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏, 试图借由批判性反思的视角, 透过数字的纷繁, 为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径, 进而以电子游戏为媒, 理解这个多元复杂的世界。
- 510 1_ |a Gamescape |e what video games can tell us about our culture and society |z eng
- 517 1_ |a 透过电子游戏看世界 |A tou guo dian zi you xi kan shi jie
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 研究
- 701 _0 |a 孙静 |A sun jing |4 著
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