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- 010 __ |a 978-7-115-19553-1 |d CNY138.00
- 100 __ |a 20090304e2009 emky0chiy50 ea
- 101 0_ |a eng |f chi |g chi
- 200 1_ |a 3D游戏引擎设计 |A 3D you xi yin qing she ji |e 实时计算机图形学的应用方法 |d 3D game engine design |e a practical approach to real-time computer graphics |e 英文版 |f (美)David H. Eberly著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2009
- 215 __ |a 14,1015页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 据原书第2版影印,英文影印版由Elsevier (Singapore) Pte Ltd.授权出版。
- 320 __ |a 本书第973-979页附有书目,后还附有索引。
- 330 __ |a 本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。
- 461 _0 |1 2001 |a 图灵原版计算机科学系列
- 510 1_ |a 3D game engine design |e a practical approach to real-time computer graphics |z eng
- 517 1_ |a 实时计算机图形学的应用方法 |A shi shi ji suan ji tu xing xue de ying yong fang fa
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学 |j 教材
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |j 教材
- 701 _0 |c (美) |a 埃伯利 |A ai bo li |c (Eberly, David H.) |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20090608
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/42210