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- 010 __ |a 978-7-111-50389-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150630d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D人工智能编程 |A Unity 3D ren gong zhi neng bian cheng |f (美) 昂·斯尤·基奥, 克利福德·彼得斯, 斯特·奈·斯瑞著 |d = Unity 4.x game AI programming |f Aung Sithu Kyaw, Clifford Peters, Thet Naing Swe |g 李秉义译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a 195页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权出版
- 330 __ |a 本书以实例方式详细讲解如何在Unity 3D中实现不同的人工智能技术, 如何应用Unity 3D内置的特性, 以及如何使用Unity 3D资源商店中的脚本和插件, 涵盖有限状态机、路径寻找、跟随、在图中导航等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Unity 4.x game AI programming |A Unity 4.x Game Ai Programming |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 基奥 |A ji ao |g (Kyaw, Aung Sithu) |4 著
- 701 _1 |a 彼得斯 |A bi de si |g (Peters, Clifford) |4 著
- 701 _1 |a 斯瑞 |A si rui |g (Swe, Thet Naing) |4 著
- 702 _0 |a 李秉义 |A li bing yi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20150630
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/420