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- 010 __ |a 978-7-115-31306-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20130528d2013 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 角色动画基础 |A jue se dong hua ji chu |e 2D和3D角色动画制作全解析 |d Character animation fundamentals |e developing skills for 2D and 3D character animation |f (美) Steve Roberts编著 |g 韩佳, 刁海鹏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013.6
- 215 __ |a 332页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书讲解如何把动画得基本技巧融入到2D、3D和混合型角色动画的实际创作中并制作出生动的角色动画。本书共10章, 分别从动画基础、2D动画和3D动画的联系、Maya和3ds Max的动画设置、动画12原则、无生命体动画、人物角色动画、动物角色动画、动画表演等方面详细讲解了经典动画理论和实际应用。2D动画与3D动画相互对比印证, 极大地增强角色的动画表现。读者通过理解书中动画核心技术, 跟着书中的Maya和3ds Max实例, 就能逐步完成自己的角色动画作品。
- 500 10 |a Character animation fundamentals : developing skills for 2D and 3D character animation |A Character Animation Fundamentals : Developing Skills For 2d And 3d Character Animation |m Chinese
- 517 1_ |a 2D和3D角色动画制作全解析 |A 2Dhe 3Djue se dong hua zhi zuo quan jie xi
- 606 0_ |a 动画制作软件 |A dong hua zhi zuo ruan jian
- 701 _1 |a 罗伯茨 |A luo bo ci |g (Roberts, Steve) |4 编著
- 702 _0 |a 韩佳 |A han jia |4 译
- 702 _0 |a 刁海鹏 |A diao hai peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20140327
- 905 __ |a HDUL |d TP391.414/624