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- 010 __ |a 978-7-5772-0069-9 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20240129d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维游戏建模实训教程 |A san wei you xi jian mo shi xun jiao cheng |f 潘美莲,郭涌主编
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 142页 |c 彩图,彩照 |d 29cm
- 300 __ |a 高等教育数字媒体技术专业“十四五”校企合作系列教材
- 330 __ |a 本书共7章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第2章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第3章至第5章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 系统建模 |j 教材
- 701 _0 |a 潘美莲 |A pan mei lian |4 主编
- 701 _0 |a 郭涌 |A guo yong |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20240927
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