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- 010 __ |a 978-7-115-39351-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150709d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 商业游戏化 |A shang ye you xi hua |f (美) 克里斯·达根, 凯特·舒普著 |d Business gamification |f Kris Duggan, Kate Shoup |g 王海荣译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 239页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 达人迷 |A da ren mi
- 225 2_ |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书 |A hu lian wang shi dai shang ye xin mo shi yu xin ji neng cong shu
- 306 __ |a 与John Wiley & Sons, Inc.协商出版
- 330 __ |a 本书在介绍了游戏化的基础知识后,论述了如何确定商业目标、瞄准期望行为、发放用户奖励、设计游戏机制、选择游戏化框架、甄选游戏化供应商、组建游戏化团队、部署游戏化元素并进行数据分析等。
- 410 _0 |1 2001 |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书
- 500 10 |a Business gamification |m Chinese
- 606 0_ |a 企业管理 |A qi ye guan li |x 商业模式 |x 研究
- 701 _1 |a 达根 |A da gen |g (Duggan, Kris) |4 著
- 701 _1 |a 舒普 |A shu pu |g (Shoup, Kate) |4 著
- 702 _0 |a 王海荣 |A wang hai rong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20150709
- 905 __ |a HDUL |d F272/3403