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- 000 01370nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-121-22288-7 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20140225d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎架构 |A you xi yin qing jia gou |d = Game engine architecture |f (美) Jason Gregory著 |g 叶劲峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a xxii, 772页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团话旗下, A K Peter出版公司授权出版 本书限中国大陆发行
- 314 __ |a 责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈瑞
- 320 __ |a 有书目 (第733-736页) 和索引
- 330 __ |a 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。全书分基础、低阶引擎系统、图形及动画、游戏性、总结五部分,共15章。内容包括专业工具、游戏软件工程基础、游戏所需的三维数学、游戏支持系统、资源及文件系统、游戏循环及实时模拟、调试及开发工具、动画系统、运行性游戏性基础系统等。
- 500 10 |a Game engine architecture |A Game Engine Architecture |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 格雷戈瑞 |A ge lei ge rui |g (Gregory, Jason) |4 著
- 702 _0 |a 叶劲峰 |A ye jin feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20140225
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/4154