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- 010 __ |a 978-7-121-28866-1 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20160622d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 计算机游戏程序设计 |A ji suan ji you xi cheng xu she ji |i 基础篇 |b 专著 |f 耿卫东,梁秀波,张帆主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a 292页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育“十二五”规划教材 国家精品课程教材
- 330 __ |a 本书着重介绍二维游戏程序设计所需的基础知识,包括游戏图像处理、二维游戏场景绘制、游戏交互界面设计、二维动画合成、碰撞检测与运动模拟、游戏粒子系统、游戏音效编程、游戏中人工智能、网络游戏编程、游戏脚本编程等,涵盖了二维游戏程序设计的主要方面,全书共14章,强调理论与实践结合,通过游戏实例启发性地说明游戏编程的相关原理和方法,每个主要章节均配有相应的游戏片段实例,最后一章通过一个完整的综合实例贯穿了全书的主要知识点和游戏开发要点。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 耿卫东 |A geng wei dong |4 主编
- 701 _0 |a 梁秀波 |A liang xiu bo |4 主编
- 701 _0 |a 张帆 |A zhang fan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20161026
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/1141/2