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- 200 1_ |a 游戏程序设计与引擎 |A you xi cheng xu she ji yu yin qing |f 严宝平编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 161页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 教育部大学计算机课程改革项目 |A jiao yu bu da xue ji suan ji ke cheng gai ge xiang mu |i 计算机艺术设计规划教材
- 330 __ |a 本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以Flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以Unity为工具分析游戏引擎的操控要点。
- 410 _0 |1 2001 |a 教育部大学计算机课程改革项目 |i 计算机艺术设计规划教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 严宝平 |A yan bao ping |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20170220
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