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- 010 __ |a 978-7-113-11545-6 |d CNY59.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20100926d2010 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Maya游戏场景设计 |A maya you xi chang jing she ji |f 张凡, 谌宝业, 刘若海等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2010
- 215 __ |a 196页, [8] 页图版 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘2片
- 225 2_ |a 动漫游戏系统丛书 |A dong man you xi xi tong cong shu
- 307 __ |a 附光盘:978-7-89459-420-4
- 330 __ |a 本书共分7章,主要对Maya游戏场景设计的基础知识作了介绍,具体内容包括游戏场景的概念和分类、行业分析及就业前景、贴图分类、场景对游戏产生的影响、制作场景的材质纹理等。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系统丛书
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 刘若海 |A liu ruo hai |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20111024
- 856 4_ |u http://www.bookuu.com/kgsm/ts/2010/09/18/1835472.shtml
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