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- 010 __ |a 978-7-5682-8566-7 |b 精装 |d CNY152.00
- 100 __ |a 20200824d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 人群仿真 |A ren qun fang zhen |f (瑞士) 丹尼尔·塔尔曼, (巴西) 索拉亚·劳普·穆塞著 |d = Crowd simulation |f Daniel Thalmann, Soraia Raupp Musse |g 丁刚毅, 梁栋, 黄天羽译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 306页 |c 图 (部分彩图) |d 25cm
- 330 __ |a 本书介绍了用于解决人群仿真问题所采取的群体需求策略和技术,部分涉及人群建模、虚拟角色动画,重点在于用于人群控制和人群渲染的计算机视觉技术,并且对一些应用进行了分析。
- 500 10 |a Crowd simulation |A Crowd simulation |m Chinese
- 606 0_ |a 计算机仿真 |A ji suan ji fang zhen |x 虚拟现实 |x 研究
- 701 _1 |a 塔尔曼 |A ta er man |g (Thalmann, Daniel) |4 著
- 701 _1 |a 穆塞 |A mu sai |g (Musse, Soraia Raupp) |4 著
- 702 _0 |a 丁刚毅 |A ding gang yi |4 译
- 702 _0 |a 梁栋 |A liang dong |4 译
- 702 _0 |a 黄天羽 |A huang tian yu |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20201013
- 905 __ |a HDUL |d TP391.98/426