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- 010 __ |a 978-7-121-29718-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20161010d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D脚本编程 |A Unity 3D jiao ben bian cheng |e 使用C#语言开发跨平台游戏 |f 陈嘉栋著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a xiii, 389页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 陈嘉栋,男,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。
- 330 __ |a 本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。
- 333 __ |a 无论是初次接触Unity3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
- 517 1_ |a 使用C#语言开发跨平台游戏 |A shi yong C# yu yan kai fa kua ping tai you xi
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 应用软件,Unity
- 701 _0 |a 陈嘉栋 |A chen jia dong |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20170227
- 905 __ |a HDUL |d TP317.61/744