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- 010 __ |a 978-7-115-34671-1 |d CNY49.80
- 010 __ |a 978-7-89413-924-5 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012014057227
- 100 __ |a 20140509d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏场景设计实例教程 |A Unity 3D you xi chang jing she ji shi li jiao cheng |f 李瑞森, 王至, 吴慧剑编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014.5
- 215 __ |a 256页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 现代创意思维·十二五高等院校艺术设计规划教材 |A xian dai chuang yi si wei · shi er wu gao deng yuan xiao yi shu she ji gui hua jiao cai
- 307 __ |a 附光盘:ISBN978-7-89413-924-5
- 330 __ |a 本书针对Unity3D引擎进行了讲解, 全书从结构上主要分为3大部分: 概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍, 引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解 ; 野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
- 410 _0 |1 2001 |a 现代创意思维·十二五高等院校艺术设计规划教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 王至 |A wang zhi |4 编著
- 701 _0 |a 吴慧剑 |A wu hui jian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20140918
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/414