机读格式显示(MARC)
- 000 01192oam2 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-111-54996-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20161130d2016 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Unity3D网络游戏实战 |A Unity3D wang luo you xi shi zhan |b 专著 |d Multiplayer game development with Unity3D |f 罗培羽著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a 13,429页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书分为三部分,第一部分“单机游戏”介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏;第二部分“网络原理”介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架;第三部分“网络游戏”讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,揭示将单机坦克游戏改造成多人对战游戏的方法与技巧。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 510 1_ |a Multiplayer game development with Unity3D |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 610 0_ |a Unity3D |A Unity3d
- 701 _0 |a 罗培羽 |A luo pei yu |4 著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20170227
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/641