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- 000 01442nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-5499-8655-2 |b 精装 |d CNY48.00
- 100 __ |a 20200911d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 在线游戏的社会与文化意义 |A zai xian you xi de she hui yu wen hua yi yi |d Online gaming in context |e the social and cultural significance of online games |f (英)加里·克劳福德,(英)维多利亚·K. 戈斯林,(英)本·莱特主编 |g 余曼筠译 |z eng
- 210 __ |a 南京 |c 江苏凤凰教育出版社 |d 2020
- 215 __ |a 385页 |c 图 |d 23cm
- 305 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下Routledge出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书研讨了理解在线游戏和相关社会关系的关键问题,包括:玩游戏的风格,法律和版权事宜,玩家创造,身份建构,玩家社群,沟通,围绕社会性别、种族和残障的社会排斥与包容模式,以及在线游戏的未来发展方向。
- 510 1_ |a Online gaming in context |e the social and cultural significance of online games |z eng
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 研究
- 701 _0 |c (英) |a 克劳福 |A ke lao fu |c (Crawford, Garry) |4 主编
- 701 _0 |c (英) |a 戈斯林 |A ge si lin |c (Gosling, Victoria K.) |4 主编
- 701 _0 |c (英) |a 莱特 |A lai te |c (Light, Ben) |4 主编
- 702 _0 |a 余曼筠 |A yu man jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20210319
- 905 __ |a HDUL |d G898.3/443