机读格式显示(MARC)
- 000 01889nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-53104-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20190906d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏风暴 |A you xi feng bao |e 硅谷创新思维引导手册 |f (美) 戴夫·格雷, 桑尼·布朗, 詹姆斯·马卡拉佛著 |g 李龙乔译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a xiii, 319页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本中文简体翻译版由O'Rsilly Msdia, Inc.授权清华大学出版社出版 本书之英文原版由O'Rsilly Msdia, Inc.于2010年出版
- 314 __ |a 戴夫·格雷, 视觉思维公司XPLANE的创办人, 社交商业咨询机构Dachins集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。桑尼·布朗, BfightSport I.D.的老板, 这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。詹姆斯·马卡拉佛, XPLANE的顾问, 职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。
- 330 __ |a 本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”, 从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促造商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏, 力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点, 从而扩宽累维, 洞察商机和先机, 最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。
- 500 10 |a Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |A Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |m Chinese
- 517 1_ |a 硅谷创新思维引导手册 |A gui gu chuang xin si wei yin dao shou ce
- 606 0_ |a 创造性思维 |A chuang zao xing si wei
- 701 _1 |a 格雷 |A ge lei |g (Gray, Dave) |4 著
- 701 _1 |a 布朗 |A bu lang |g (Brown, Sunni) |4 著
- 701 _1 |a 马卡拉佛 |A ma ka la fo |g (Macanufo, James) |4 著
- 702 _0 |a 李龙乔 |A li long qiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20191031
- 905 __ |a HDUL |d B804.4/410