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- 010 __ |a 978-7-302-63825-4 |d CNY99.80
- 100 __ |a 20230927d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity实战 |A Unity shi zhan |f (美)约瑟夫·霍金著 |g 王冬, 殷崇英译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a XVIII, 359页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a Joseph Hocking, 一位专门从事交互式媒体开发的软件工程师。他目前在高通公司工作, 在BUNDLAR工作时编写了本书第3版的大部分内容, 在Synapse Games工作时编写了本书的第1版。他还曾在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和芝加哥哥伦比亚学院授课。
- 330 __ |a 本书共三部分, 第Ⅰ部分介绍跨平台的游戏开发环境Unity, 演示在3D中编写移动游戏示例的步骤, 再将移动游戏示例转变为第一人称射击游戏, 讲解射线投射和基础AI, 最后导入和创建美术资源 ; 第Ⅱ部分学习如何在Unity中创建2D益智游戏, 接着用平台游戏机制扩展2D游戏, 介绍Unity中新的GUI功能, 展示如何在3D中创建第三人称移动游戏, 阐述如何在游戏中实现交互设备和物品 ; 第Ⅲ部分讨论如何与互联网通信, 如何编写音频功能, 如何将不同章节的碎片整合到一个游戏中, 最后构建最终应用并发布到多个平台 ; 附录部分分别介绍了场景导航、外部工具、Blender和在线学习资源。
- 500 10 |a Unity in action |A Unity In Action |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 霍金 |A huo jin |g (Hocking, Joseph) |4 著
- 702 _0 |a 王冬 |A wang dong |4 译
- 702 _0 |a 殷崇英 |A yin chong ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20231116
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/1801