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- 010 __ |a 978-7-115-44748-7 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20170614d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 设计声音 |A she ji sheng yin |d Designing sound |f (英)安迪·法内尔(Andy Farnell)著 |g 夏田译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 409页 |c 图 |d 28cm
- 225 2_ |a 音频技术与录音艺术译丛 |A Yin Pin Ji Shu Yu Lu Yin Yi Shu Yi Cong
- 330 __ |a 本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
- 461 _0 |1 2001 |a 音频技术与录音艺术译丛
- 510 1_ |a Designing sound |z eng
- 606 0_ |a 音质设计 |A Yin Zhi She Ji
- 701 _0 |c (英) |a 法内尔 |A fa nei er |c (Farnell, Andy) |4 著
- 702 _0 |a 夏田 |A xia tian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江大涵文化 |c 20170614
- 905 __ |a HDUL |d TN912.1/342