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- 010 __ |a 978-7-115-29113-4 |d CNY79.00
- 092 __ |a CN |b rtsd547-3241
- 100 __ |a 20121009d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能编程案例精粹 |A you xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui |d = Programming game AI by example |f (美) Mat Buckland著 |g 罗岱等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 362页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发技术丛书 |A you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
- 306 __ |a 由Jones & Bartlett Learning, LLC.授权
- 320 __ |a 有书目 (第361-362页)
- 330 __ |a 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发技术丛书
- 500 10 |a Programming game AI by example |m Chinese
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏 |x 软件设计
- 701 _1 |a 巴克兰德 |A ba ke lan de |g (Buckland, Mat) |4 著
- 702 _0 |a 罗岱 |A luo dai |4 译
- 801 _0 |a CN |b RENTIAN |c 20121009
- 905 __ |a HDUL |d TP311.5/748.2/2