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- 000 01597nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-121-32016-3 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20170805d2017 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏迭代设计 |A you xi die dai she ji |e 概念、制作、拓展全程细则探秘 |d Games, design and play |e a detailed approach to iterative game design |f (美)Colleen Macklin,(美)John Sharp著 |g 张臻珍,张可天,章书剑译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 26,290页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权出版
- 330 __ |a 《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部分“概念”,第二部分“流程”,第三部分“实践”。第一部分会详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“流程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”就真正开始做游戏设计了。
- 510 1_ |a Games, design and play |e a detailed approach to iterative game design |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 麦克林 |A mai ke lin |c (Macklin, Colleen) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 夏普 |A xia pu |c (Sharp, John) |4 著
- 702 _0 |a 张臻珍 |A zhang zhen zhen |4 译
- 702 _0 |a 张可天 |A zhang ke tian |4 译
- 702 _0 |a 章书剑 |A zhang shu jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江大涵文化 |c 20171031
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/5441