机读格式显示(MARC)
- 000 01067nam2 2200277 4500
- 010 __ |a 7-121-00915-3 |d CNY39.00
- 016 __ |a 7-89496-631-2 |b 光盘
- 100 __ |a 20050531d2005 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Visual C++游戏编程基础 |A Visual C++ you xi bian cheng ji chu |f 荣钦科技著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2005.5
- 215 __ |a 12,396页 |c 图 |d 28cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏学院经典书丛 |A you xi xue yuan jing dian shu cong
- 330 __ |a 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,完整地展示了初期规划及所有设计过程。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏学院经典书丛
- 606 0_ |a C语言 |A C yu yan |x 游戏 |x 程序设计
- 711 02 |a 荣钦科技 |A rong qin ke ji |4 著
- 801 _0 |a CN |b SG08 |c 20050601
- 905 __ |a HIEL |d TP312C/4821.2
- 999 __ |a 23 |b 4 |e 05256