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- 010 __ |a 978-7-5191-3353-5 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20231026d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化教学实践 |A you xi hua jiao xue shi jian |e 选择与运用数字游戏 |f (加)卡特琳·贝克尔著 |g 黄璐, 章苏静译
- 210 __ |a 北京 |c 教育科学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 439页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏化学习理论与实践丛书 |A you xi hua xue xi li lun yu shi jian cong shu
- 330 __ |a 本书主要是写给现在和未来的教师以及教师教育工作者的, 旨在为教育从业者提供所需的能够在课堂上有效使用游戏方面的信息。本书适合于用作职前或硕士教育课程的教科书, 但实际上对任何有兴趣在课堂上使用游戏的教师都有一定价值。我们先假设你没有游戏研究背景, 但对教学很感兴趣。全书分为三部分。第一部分提供基本背景和教学背景。第二部分介绍分析模型, 并展示如何运用这些分析模型的案例。第三部分介绍如何运用游戏创建课程, 并提供案例。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏化学习理论与实践丛书
- 500 10 |a Choosing and using digital games in the classroom: a practical guide |A Choosing And Using Digital Games In The Classroom: A Practical Guide |m Chinese
- 517 1_ |a 选择与运用数字游戏 |A xuan ze yu yun yong shu zi you xi
- 606 0_ |a 课堂教学 |A ke tang jiao xue |x 教学研究
- 701 _1 |a 贝克尔 |A bei ke er |g (Becker, Katrin) |4 著
- 702 _0 |a 黄璐 |A huang lu |4 译
- 702 _0 |a 章苏静 |A zhang su jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20240425
- 905 __ |a HDUL |d G424.21/7421