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- 000 01955nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-111-41410-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20130409d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D权威指南 |A Cocos2D quan wei zhi nan |d = Cocos2D: the delinitive guide |f 王寒, 屈光辉, 周雪彬著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a xxi, 671页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 王寒,苹果的铁杆粉丝,国内iOS应用开发领域的先驱,2009年开始从事i0S应用开发。
- 314 __ |a 屈光辉,网名“子龙山人”,资深iOS开发工程师、游戏开发工程师和布道师。国内Cocos2D领域的顶级专家之一。
- 314 __ |a 司雪彬,资深移动应用开发工程师和互联网服务咨询师,现就职于华为,精通iOS和Android平台的应用开发,以及移动应用的产品需求分析与产品设计,有丰富的实战经验。
- 330 __ |a 全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。
- 333 __ |a 游戏开发人员、Java开发人员、C开发人员及向相关读者。
- 510 1_ |a Cocos2: the delinitive guide |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 701 _0 |a 王寒 |A wang han |4 著
- 701 _0 |a 屈光辉 |A qu guang hui |4 著
- 701 _0 |a 周雪彬 |A zhou xue bin |4 著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20130409
- 905 __ |a HDUL |d TN929.53/1301