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- 200 1_ |a 造物理论 |A zao wu li lun |e 游戏关卡设计指南 |f 腾讯游戏天美工作室群编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a xvi, 212页 |c 图 (部分彩图) |d 23cm
- 225 2_ |a GAD游戏学院系列丛书 |A gAd you xi xue yuan xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。
- 410 _0 |1 2001 |a GAD游戏学院系列丛书
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