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- 000 02068nam0 2200373 450
- 010 __ |a 978-7-115-28279-8 |d CNY148.00 (2册 ; 含光盘)
- 100 __ |a 20120718d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 3D游戏编程大师技巧 |A 3Dyou xi bian cheng da shi ji qiao |d Tricks of the 3D game programming gurus advanced 3D graphics and rasterization |f (美) Andre LaMothe著 |g 李祥瑞, 陈武译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 2册 (1086页) |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 307 __ |a 附光盘: ISBN 978-7-89443-930-7
- 307 __ |a 上册476页, 下册478-1086页
- 330 __ |a 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
- 500 10 |a Tricks of the 3D game programming gurus advanced 3D graphics and rasterization |A Tricks Of The 3d Game Programming Gurus Advanced 3d Graphics And Rasterization |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 程序设计
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 拉莫斯 |A la mo si |g (LaMothe, Andre) |4 著
- 702 _0 |a 李祥瑞 |A li xiang rui |4 译
- 702 _0 |a 陈武 |A chen wu |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20120723
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/5442:V1
- 905 __ |a HDUL |d TP391.41/5442:V2