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- 010 __ |a 978-7-115-47276-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20180125d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 原画人之路 |A Yuan Hua Ren Zhi Lu |e 游戏原画设计教程 |d = Game concept art design tutorial |f 张琛编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 215 __ |a 213页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书重点教授如何设计原画,注重教授实际的设计思路,同时介绍作者多年的行业经验。全书分为6个章节和两个专题:第1章普及原画知识;第2章讲解基础训练和技法;第3章讲解设计的概念,针对角色和场景全面概括性的思维方式;第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路;第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计以及美术宣传图与商业插图的区别。两个专题分别详细介绍了游戏行业的现况和游戏美术的完整流程。
- 510 1_ |a Game concept art design tutorial |z eng
- 517 1_ |a 游戏原画设计教程 |A You Xi Yuan Hua She Ji Jiao Cheng
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 绘画技法 |j 教材
- 701 _0 |a 张琛 |A Zhang Chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20180510
- 905 __ |a HDUL |d J218.7/1108