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- 010 __ |a 978-7-302-55597-1 |d CNY59.50
- 100 __ |a 20200703d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity AR增强现实开发实战 |A Unity ARzeng qiang xian shi kai fa shi zhan |f 主编李婷婷
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 294页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为10章。第1章为增强现实技术概述, 主要对增强现实理论进行介绍, 重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为 Unity33D基础, 系统介绍 Unity3D下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等内容。第3章为AR开发概述, 结合多卡识别方式讲解AR开发方法及开发流程。第4章为AR界面开发, 重点讲解界面设计原则以及UGUI各种控件使用方法。第5章为AR场景开发, 基于Unit3D引擎讲解AR场景环境搭建方法。第6章为AR视频开发, 主要介绍增强现实开发中音频和视频相关知识。第7章为AR动画开发, 重点对AR动画知识进行概述, 并基于 Mecanim动画系统开发AR角色交互动画。第8章为AR交互开发, 概述AR交互方法及分类, 并且实现模型旋转、缩放、动态加载、脱卡等功能。第9章为AR特效开发, 重点讲解增强现实开发中 Unity粒子系统的属性参数及实践应用。第10章为AR游戏开发, 将前9章知识内容综合, 通过项目构思、项目设计、项目实施、项目测试过程完整讲述AR游戏开发过程。全书提供了大量应用实例, 每章均附有PPT、习题、案例、素材、拓展学习等相关学习资源。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李婷婷 |A li ting ting |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20200916
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/4442.2