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- 100 __ |a 20170220d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 角色动画制作 |A jue se dong hua zhi zuo |h 下 |f 尹志强, 谌宝业, 吴霞编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a x, 342页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏动漫开发系列 |A you xi dong man kai fa xi lie
- 330 __ |a 本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏动漫开发系列
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 尹志强 |A yin zhi qiang |4 编著
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 吴霞 |A wu xia |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20170220
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