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- 000 01607nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-305-26417-7 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20230217d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 传媒经济与管理研究 |A chuan mei jing ji yu guan li yan jiu |d = Media economics and management research |h 第11辑 |i 游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑 |f 丁和根, 喻国明, 崔保国主编 |z eng
- 210 __ |a 南京 |c 南京大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 276页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a CSSCI来源集刊 中国新闻史学会传媒经济与管理专业委员会、南京大学新闻传播学院、北京师范大学新闻传播学院学术支持
- 330 __ |a 本书收录了《元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进——发展的三进阶:延伸、交汇与融合》《元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介》《元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值》《“重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究》等文章。
- 510 1_ |a Media economics and management research |z eng
- 517 1_ |a 游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑 |A you xi zuo wei yi zhong wei lai chuan bo zhu liu fan shi de yan jiu zhuan ji
- 606 0_ |a 传播媒介 |A chuan bo mei jie |x 经济学 |x 研究
- 606 0_ |a 传播媒介 |A chuan bo mei jie |x 经营管理 |x 研究
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 网络传播 |x 研究
- 701 _0 |a 丁和根 |A ding he gen |f 1964- |4 主编
- 701 _0 |a 喻国明 |A yu guo ming |f 1957- |4 主编
- 701 _0 |a 崔保国 |A cui bao guo |f 1962- |4 主编
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20230310
- 905 __ |a HDUL |d G206.2/124.2:V3