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- 010 __ |a 978-7-5133-3558-4 |d CNY68.00
- 092 __ |a CN |b 人天959-0420
- 100 __ |a 20200716d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏结束 |e 任天堂全球征服史 |f (美)戴维·谢弗著 |g 吕敏译
- 210 __ |a 北京 |c 新星出版社 |d 2020.06
- 330 __ |a 本书是游戏文化类图书。在许多美国孩子眼中,任天堂电子游戏中的主角超级马力欧要比迪士尼的米奇更为知名。任天堂这家日本公司的销售收入一度超越美国三家最大电脑公司以及全好莱坞工作室的综合。谢弗深入探究了这场任天堂入侵背后的故事,这既是一个创新的传奇,也是一场统治市场的战略行为。
- 333 __ |a 电子游戏文化研究人员,电子工业企业管理者
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 电子工业 |x 工业企业管理 |x 经验 |y 日本 |z 现代
- 701 _0 |c (美) |a 戴维·谢弗 |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20200722