机读格式显示(MARC)
- 000 02462nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-121-38981-8 |d CNY188.00
- 100 __ |a 20200611d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计、原型与开发 |A you xi she ji 、yuan xing yu kai fa |e 基于Unity与C#从构思到实现 |d Introduction to game design, prototyping, and development |e from concept to playable game with unity and C# |f (美) Jeremy Gibson Bond著 |g 姚待艳, 刘思嘉, 张一淼译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a xix, 775页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书简体中文版专有出版权Pearson Education,inc.培生教育出版集团授予电子工业出版社
- 314 __ |a Jeremy Gibson Bond, 密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授, 其负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年, 他在南加州大学电影艺术学院任教, 讲授的旅游设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndirCade独立游戏展会的教育和发展主席, 曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司, 拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
- 330 __ |a 本书是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
- 500 10 |a Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with unity and C# |A Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with unity and C# |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 邦德 |A bang de |g (Bond, Jeremy Gibson) |4 著
- 702 _0 |a 姚待艳 |A yao dai yan |4 译
- 702 _0 |a 刘思嘉 |A liu si jia |4 译
- 702 _0 |a 张一淼 |A zhang yi miao |4 译
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20200917
- 905 __ |a HDUL |d TP317.6/520