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- 010 __ |a 978-7-115-34935-4 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20140422d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏核心技术与实战 |A wang luo you xi he xin ji shu yu shi zhan |f (日) 中嶋谦互著 |g 毛姝雯, 田剑译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 22, 444页 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Gijyutsu-Hyoron Co.,Ltd.授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 中嶋谦互,从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。
- 314 __ |a 毛姝雯,现任职于IBM。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。
- 314 __ |a 田剑,资源游戏开发工程师,目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。
- 330 __ |a 本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。
- 333 __ |a 本书适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 计算机网络 |A ji suan ji wang luo |x 电子游戏 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 610 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi
- 701 _0 |a 中嶋谦互 |A zhong dao qian hu |4 著
- 702 _0 |a 毛姝雯 |A mao shu wen |4 译
- 702 _0 |a 田剑 |A tian jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20140422
- 905 __ |a HDUL |d TP317.63/523