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- 010 __ |a 978-7-313-21335-8 |b 精装 |d CNY158.00
- 100 __ |a 20190806d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实理论基础与应用开发实践 |A xu ni xian shi li lun ji chu yu ying yong kai fa shi jian |f 盛斌, 鲍健运, 连志翔编著
- 210 __ |a 上海 |c 上海交通大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 371页 |c 图 |d 30cm
- 320 __ |a 有书目 (第366-371页)
- 330 __ |a 本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi
- 701 _0 |a 盛斌 |A sheng bin |4 编著
- 701 _0 |a 鲍健运 |A bao jian yun |4 编著
- 701 _0 |a 连志翔 |A lian zhi xiang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20190919
- 905 __ |a HDUL |d TP391.98/500