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- 010 __ |a 978-7-5027-8742-4 |d CNY48.00
- 100 __ |a 20140121d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏原画设计 |A you xi yuan hua she ji |f 卢凯风编著
- 210 __ |a 北京 |c 海洋出版社 |d 2014.1
- 215 __ |a x, 149页 |c 图 (部分彩图) |d 25cm
- 300 __ |a 高等院校 (动画、游戏、数字媒体艺术) 专业“十二·五”规划推荐教材
- 330 __ |a 本书作者卢凯风从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评。
- 510 1_ |a Game design |z eng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法
- 701 _0 |a 卢凯风 |A lu kai feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HDUL |c 20141120
- 856 4_ |u http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2014/01/17/2775357.shtml
- 905 __ |a HDUL |d J218.7/227