书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | Visual C++游戏设计入门 | 普悠玛数位科技著 | 机械工业出版社 | 2003.3 | TP312C/821 |
2 | VisualC++游戏设计 | 荣钦科技编著 | 科海电子出版社 | 2003.6 | TP312C/4821 |
3 | Visual C++网络游戏建模与实现 | 苏羽 ,王媛媛编著 | 科海电子出版社 | 2003.6 | TP312C/410*1 |
4 | 游戏的设计与开发 | 叶展, 叶丁编著 | 人民交通出版社 | 2003.7 | G899/670 |
5 | WINDOWS游戏编程大师技巧 | (美)拉莫斯(André LaMothe)著 | 中国电力出版社 | 2004.2 | TP316.7/5441/2 |
6 | PC游戏编程(DirectX 8) | 甘泉编著 | 重庆大学出版社 | 2003.6 | TP312/42010 |
7 | Visual C++专业游戏程序设计 | (日)坂本千寻著 | 中国铁道出版社 | 2004.11 | TP312C/4521 |
8 | C++游戏编程 | (美)罗比斯(Noel Llopis)著 | 清华大学出版社 | 2004.9 | TP312C/6242 |
9 | Visual C++游戏开发技术与实例 | 丁展编著 | 人民邮电出版社 | 2005.2 | TP312C/6221 |
10 | Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析 | 《电脑编程技巧与维护》杂志社编著 | 中国水利水电出版社 | 2006.10 | TP312C/572.3 |
11 | 3D游戏程序设计基础 | 金禾工作室编著 | 兵器工业出版社 | 2006.10 | TP391.41/8213 |
12 | Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 | 叶至军编著 | 人民邮电出版社 | 2006.2 | TP312C/6131 |
13 | 游戏脚本高级编程 | (美)Alex Varanese著 | 清华大学出版社 | 2006.10 | TP311.5/187 |
14 | Direct3D游戏开发技术详解 | 尚晶晶编著 | 人民邮电出版社 | 2006.2 | TP311.56/966 |
15 | Direct3D游戏编程入门教程-第2版 | (德)Wolfgang F.Engel著 | 人民邮电出版社 | 2005.1 | TP311.5/642 |
16 | 游戏关卡设计 | (美)Phil Co著 | 机械工业出版社 | 2007.1 | TP311.5/2001 |
17 | OpenGL游戏程序设计 | (美)K.霍金,D.阿斯特著 | 科学出版社 | 2006.3 | TP391.41/1809 |
18 | DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 | (美)卢纳(Frank D. Luna)著 | 清华大学出版社 | 2007.4 | TP311.5/2201 |
19 | 游戏开发与制作 | (美)贝斯克(Erik Bethke)著 | 清华大学出版社 | 2007 | TP311.5/744 |
20 | C++游戏开发 | (美)康格(Daivd Conger)等著 | 机械工业出版社 | 2007 | TP312C/04010 |
21 | 剑与电:角色扮演游戏设计艺术 | (美)Neal Hallford, Jana Hallford著 | 清华大学出版社 | 2006 | TP311.5/452 |
22 | MUD游戏编程 | (美)Ron Penton著 | 清华大学出版社 | 2006 | TP311.5/4502 |
23 | 游戏开发核心技术剧本和角色创造 | (美)克瓦兹克(Marianne Krawczyk),(美)诺瓦克(Jeannie Novak)著 | 机械工业出版社 | 2007 | TP311.5/4181 |