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书架信息
题名 责任者 出版社 出版日期 索书号
1 3D游戏程序设计基础 金禾工作室编著 兵器工业出版社 2006.10 TP391.41/8213
2 3D游戏编程大师技巧 (美) Andre LaMothe著 人民邮电出版社 2012 TP391.41/5442:V1
3 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)David H. Eberly著 清华大学出版社 2013 TP391.41/42214