书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | 3D游戏程序设计基础 | 金禾工作室编著 | 兵器工业出版社 | 2006.10 | TP391.41/8213 |
2 | 3D游戏编程大师技巧 | (美) Andre LaMothe著 | 人民邮电出版社 | 2012 | TP391.41/5442:V1 |
3 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 | (美)David H. Eberly著 | 清华大学出版社 | 2013 | TP391.41/42214 |
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | 3D游戏程序设计基础 | 金禾工作室编著 | 兵器工业出版社 | 2006.10 | TP391.41/8213 |
2 | 3D游戏编程大师技巧 | (美) Andre LaMothe著 | 人民邮电出版社 | 2012 | TP391.41/5442:V1 |
3 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 | (美)David H. Eberly著 | 清华大学出版社 | 2013 | TP391.41/42214 |