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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:59

题名/责任者:
游戏编程入门/(美)Jonathan S. Harbour著 李军译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
并列正题名:
Beginning game programming
个人责任者:
(美) 哈伯 (Harbour, Jonathan S.) 著
个人次要责任者:
李军
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
游戏编程经典入门读物最新版 游戏设计与开发
版本附注:
据原书第4版译出 由圣智学习出版公司授权出版
出版发行附注:
本书限中国大陆发行
相关题名附注:
封面英文题名:Beginning game programming
提要文摘附注:
本书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/6501/2 72096883  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
TP311.5/6501/2 72096884  - 自然书库(3F东)     可借 现代技术部(1F)
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