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MARC状态:订购 文献类型:规范文档 浏览次数:22

题名/责任者:
创世学说:游戏系统设计指南/王睿杰,刘谦,何铮等编著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2016.06
ISBN及定价:
978-7-121-28787-9/CNY99.00
载体形态项:
16,314页:彩图,彩照;23cm
其它题名:
游戏系统设计指南
丛编项:
GAD游戏学院系列丛书
个人责任者:
王睿杰 编著
个人责任者:
刘谦 编著
个人责任者:
何铮 编著
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书第1章重点向读者介绍游戏行业的基础知识,对行业的历史、沿袭及一般性规律做了介绍等。第2章将系统策划的工作分为5个层级:战略层、范围层、结构层、交互层及表现层。第3章重点介绍了游戏系统的设计方法,并融合了多种设计原则在其中,同时考虑到了商业化及用户CE的内容。第4章将系统策划的另一个重要工作——玩法设计介绍给读者,对于如何进行玩法设计、设计的原则及不同类型的游戏的设计方法都做了说明。第5章从活动的定义、分类等基本概念入手,比较了活动设计和系统设计的异同等。
使用对象附注:
本书适用于从事游戏设计事业的学生或专业人员
电子资源:
http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2016/06/08/3542973.shtml
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