MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:147
- 题名/责任者:
- Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰,于复兴编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2012
- ISBN及定价:
- 978-7-115-29293-3/CNY69.00
- 载体形态项:
- 434页;24cm+1光盘
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 于复兴 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 载体形态附注:
- 附光盘:ISBN 978-7-89413-056-3
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,Unity 3D集成开发环境,Unity 3D中脚本的编写,以及Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象; 同时介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,开发常用的技术以及Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;并且介绍了2个完整的大型3D游戏案例:3D保龄球和火力篮球。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/612 | 71847823 | - | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) M0071466 | 可借 | 密集书库126(2F咨询台委托借阅) |
TP317.6/612 | 71847821 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | |
TP317.6/612 | 71847822 | - | 自然书库(3F东) | 可借 | 总借还书处(2F) |
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